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TITLE: 先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!

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基金經理人的獎金就是從績效中得來的,他如果不做得更好,

獎金就會變少甚至失業。 基金中很多是的股票,於是經理人跑去跟Wal-Mart說:如果你沒法提高獲利,

我就要賣掉你的股票,讓你暴跌然後去先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!買別家公商業理財雜誌司的股票。 Wal-Mart說:好吧,那我去國外買更便宜的商品回來並且精簡人事,

這樣就能獲利提升了,於是上班族投資理財 成功公式 = (投資知識 + 金錢管理) x 善用人脈 好的人脈可以節省你很多學習的時間,縮短你數年摸索理財投資的時間都有可能,沒有富爸爸教你理財,就自己去認識善於理財朋友,透過人脈去認識那些已經擁有良好理財知識的朋友許多人失業了,但是Wal-Mart生意變好了,獲利提高, 安妮的基金也變多了。安妮也改去Wal-Mart而不去湯姆的雜貨店了,

因為Wal-Mart實在俗夠大碗!! 湯姆的店太貴了 很多人的想法跟安妮一樣,終於湯姆的店就倒了

因為Wal-Mart而倒閉的小賣店越來越多,失業了、大家沒錢逛街,

於是安妮的精品店也倒了。人們變窮了,只好去買便先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!宜的東西,電子商務平台分析

於是通通跑去買賺翻了,股票一投資理財入門直漲一直漲 湯姆跟安妮一樣,其實都間接持有Wal-Mart的股票。

所以他們都蠻高興的,想說..."雖然失業了,還好我買的股票一直漲...呼~"

問題....誰害湯姆、安妮失業?誰有得到益處?誰是壞人? 每一個人都 小額投資理財 變成了4位一體, 消費者的安妮買到廉價商品開心!

失業者的安妮收掉了精品店...先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!.傷心! 投資者的安妮持有股票上漲....開心!



商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ivyhsu89/products/0010700815

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商品訊息描述:



日本最大玩具企業萬代(BANDAI)創意達人,

高橋晉平獨創「點子接龍」法,TED×Tokyo演講大獲好評!


榮獲首屆日本玩具大獎,締造全球狂銷335萬個產品佳績,

公開靈感不枯竭的神奇思考術,幫你培育腦中的點子怪獸!


「想不出好點子也沒關係,只要不斷冒出爛點子就行了。」──高橋晉平

扭蛋販賣機的黃金企畫高橋晉平,從事玩具企劃開發十年,創造許多饒富創意的玩具,累積多達五十種設計商品問世,知名作品有:手機裝飾「嘟嘟美唇」、提醒主人不要駝背的「駝背貓」,以及獲得玩具大獎殊榮的「無限擠泡泡」等,掀起日本、台灣各地一波又一波的扭蛋收藏熱潮。但你知道這些新奇有趣、讓人大開眼界的玩具,竟是從無數個「爛點子」發想出來的嗎?

想出好點子是奇蹟!

不論是害怕失敗、失去熱情,或被對手商品的熱賣震撼住,都可能導致創意停擺。像高橋晉平這樣的創意人,當然也有過「思路堵塞」的經驗,曾長達半年連一項企畫案都沒通過。可見靈感枯竭、腦袋打結是每位創意工作者都會面臨、也必須克服的難題。高橋晉平強調,想出好點子的捷徑在於盡情思考,一開始別在意點子是好是壞,這樣就不怕沒靈感。

激發腦部活性有助構思

日本知名腦科學家茂木健一郎,也以相關學理證實,點子會從組合的過程中誕生。不斷訓練自己,將各種事物隨機結合成具有生命力的東西,就能創造成功的點子。此外,腦科學中還提到「預設模式網路」(default mode network)的概念,找到適合思考點子的環境,經常放鬆身心,激發腦部活性,任何人都能培育腦中的點子怪獸。

大量思考就會漸入佳境

人的構思力和思考量無窮無盡,而一切構思皆來自於聯想!高橋晉平憑藉十年的企畫經驗,歸納出「構思點子的三大原則」,只要徹底掌握精髓,活用「點子接龍」法,創意就會從腦袋一個接一個迸發出來,讓你成為永不斷電的點子製造機。

◎構思點子的三大原則

原則一:A × B=C


點子是既有記憶不斷組合、聯想而成。

例如:

手機 × 觸控式=智慧型手機;

聊天 × 貼圖=LINE。

以A × B=C的公式不斷串聯,類似的構思要多少有多少,還能獲得眼睛一亮的絕妙創意。

原則二:點子「重量不重質」

真正有實力的創意人,必須不斷構思新點子。點子想得愈多,好點子出現的機率愈大。如同選美比賽,一千個人當中選出來的冠軍,一定比五百個人選出的冠軍還要來得厲害!

原則三:從爛點子想出好點子

千萬別一開始就企圖想出好點子!在拚命增加點子數量時,應先從爛點子開始構思,不管從什麼東西聯想都可以。請記住,爛點子是好點子的墊腳石,思路一旦打通,好點子自然源源不絕。

本書特色

1、引領讀者腦力激盪,一起按下創意開關

作者歸納出簡單實用的方法,傳授培養靈感的正確心態,讓爛點子也能成為好點子。

2、精彩收錄與知名腦科學家「茂木健一郎」的生動訪談

從腦部科學家的角度,與作者分享關於腦部創意的知識與經驗,暢談點子與創造性的關聯。

商品訊息簡述:

  • 譯者:李友君
  • 出版社:寶鼎

    新功能介紹

  • 出版日期:2016/01/06
  • 語言:繁體中文


先有爛點子,才有好點子:活用A×B=C無敵公式,培養頂尖創意術!

商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ivyhsu89/products/0010700815













▲谷阿莫侵權事件讓不少創作者認為是「踐踏原創」。(圖/翻攝自網路)

【社長的新媒體聊天室】

文/蔡慶輝

谷阿莫「X分鐘看完電影」侵權挨告話題,在網路上熱議了兩天,ETtoday網友PK的結果,認為告谷阿莫是打壓網路創作的占45%,認為他侵權而被告是應該的占55%。同時《東森民調雲》也做了民調,比率差距更大,是29:71。

我又用諾客網路科技公司的《LOWI輿情系統》分析,對「谷阿莫」關鍵字的負向聲量擴散度佔41.3%,正向是26.6%,而回文(分享)的負向更比正向高出46%。

但《東森民調雲》問到谷阿莫若繼續創作「X分鐘看完XX電影」網路短片您還會看嗎?沒想到竟有54.73%的網友表示:「如果內容有趣,還是會看」。

這些數據很有意思,它不像大部分網路事件一樣一面倒,證明版權意識的肯定已再一次提高。尊重原創的聲量提升是令人欣喜的,這更是社群新媒體時代的良性發展。然而,「如果內容有趣,還是會看」的這種心態依舊存在,就會讓類似的情況繼續發生。

谷阿莫損害了片商的權益,同樣的,一堆「內容農場」也侵害了媒體的權益。但從創新的角度來看,從讀者、使用者的需求來看,這不是人類社會很合理的發展嗎?

很多創新,職場工作態度ppt特別是科技的創新,給媒體帶來了威脅,也帶來了機會。智慧型手機的發明,突破了閱讀的限制,不用坐在電腦前才能看,而是隨時隨地都能看、零碎的時間都能看。邊吃邊看,讓吃飯的時間拉長了;邊嗯邊看,讓坐馬桶的時間變長了,就連排隊吃美食得排上一個小時也變得不無聊了。

▲科技的創新為新媒體帶來無限的可能。(圖/eball.su/flickr)

尤其facebook等社群平台的崛起與普及,取得新聞及資訊與親友間互動、工作與生活間的交錯變得更自然更有效率;加上大數據應用發展了聚合式平台,給你最精準的需求,包括新聞、廣告、購物推薦等,讓人類有時間、有更多的觸發,去獲取更多的知識、娛樂,以及挖掘更多的潛能。

不過,媒體的競爭也因此變得愈發激烈,而且不只媒體間的競爭,是在與各種資訊源的競爭,包括像谷阿莫這類創新型式,不管著作權問題的自媒體(發展成營利事業)、像你可能逐漸淡忘的Gigacircle這種曾經紅了幾個月的內容平台(你還記得funP、7headline嗎?),像是一堆寫程式「偷竊」別人內容,組合成自己的網站賺聯播網廣告的「內容農場」,還有不下fb預算就不會有業績的購物網站商品廣告,別忘了,還有你的阿公、阿嬤、伯伯、嬸嬸、叔叔、阿姨、爸爸、媽媽的長輩圖洗版,兄弟姐妹、同學死黨、同事長官,以及不認識來加朋友一大堆人的美食、遊玩圖片及各種內容的分享。

每一個人,都在運用既有存在的事物去進行「二次創作」,但就跟大家討論的谷阿莫挨告事件一樣,最終的關鍵,可能就在於有沒有營利。媒體的傳統權益與價值不斷被新科技、創新應用給侵蝕,新媒體卻想盡辦法「合法」的蠶食傳統媒體的價值,又防堵自己的價值被非法的竊取,但如果「二次創作」的權益或利益,能回歸到原創者身上呢?

或者,如果沒有智慧財產權這回事,如果智慧是公共財,那這個世界又會變成怎樣呢?

新媒體肯定要面對下一波科技創新的衝擊。但究竟會是臉書要打假新聞的同時,祖克伯在F8上宣示要發展VR、AR而讓未來新聞有可能更假?還是facebook、Google、Youtube的審核機制,能讓侵權或「二次創作」所產生的利益歸回原創,進而演進智慧財產的理論,讓智慧成為上帝所給予的,不屬於擁有智慧的個人,而是公共財,為了創造全人類的福祉?

午夜亂想,但這有沒有可能這是新媒體創新的另一個思考點?

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●蔡慶輝,ETtoday東森新聞雲共同創辦人,現任社長。以上言論不代表本報立場。88論壇歡迎更多聲音與討論,來稿請寄editor88@ettoday.net







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